Игровые развлекательные приложения лидируют на китайском рынке. Около 60% пользователей смартфонов являются любителями игр.

2020-10-29 14:50:22
ПОДЕЛИТЬСЯ
Share this with Close
Messenger Messenger Pinterest LinkedIn

По сообщению информационного агентства China News Service – от 29 сентября, в опубликованном Китайским сетевым информационным центром «Докладе о положении сетевого развития Китая» говорится: по состоянию на июнь 2020 года количество пользователей сетевых игр в Китае достигло 540 млн., рост составил 8,05 млн., по сравнению с мартом текущего года. Эта цифра составляет 57,4% от общей численности Интернет-пользователей страны. Количество пользователей сетевых игр для смартфонов начитывает 536 млн. - рост на 6,99 млн. по сравнению с показателем марта текущего года. Цифра составляет 57,5% от общей численности пользователей Интернет-сервисов с помощью смартфонов.

В докладе указывается, что количество приложений, связанных с играми, постоянными инструментами, электронной коммерцией и жизненным обслуживанием, занимает 58,6% от общей численности приложений. В частности, число игровых приложений достигло 925 тыс., что составляет 25,8% от общего количества приложений, увеличившись на 16 тыс. по сравнению с показателем конца 2019 года; количество приложений, связанных с постоянными инструментами, электронной коммерцией и жизненным обслуживанием, составляет 508 тыс., 365 тыс. и 305 тыс. соответственно, занимая второе, третье и четвёртое место по масштабам мобильного применения, их удельный вес в общем количестве приложений составляет 14,1%, 10,2% и 8,5%. Доля других приложений, посвящённых социальным связям, образованию и др., составляет 41,4%. Доклад также показывает, что в первой половине 2020 года количество новых компаний, так или иначе связанных с мобильными играми и развлечениями в Китае превысило 22 тыс. единиц. Ежедневно появляется в среднем 122 новые. Среди общих доходов от реализации сетевых игр на китайском рынке доля доходов от продажи мобильных игр составила 75,04%. По этому показателю мобильные игры оставили далеко позади игры других форматов.

Доклад демонстрирует, у пользователей смартфонов максимальной популярностью пользуются приложения, так или иначе связанные с мгновенным обменом сообщениями, они используются чаще всего, а длительность их использования занимает 13,7% от общей длительности использования всех приложений; по длительности использования со второго по шестое места находятся приложения Интернет-видеороликов, Интернет-аудиороликов, коротких видеороликов, Интернет-музыки и приложения стримминга, доля в общей длительности использования указанных приложений составляет 12,8%、10,9%、8,8%、8,1% и 7,3%, соответственно.

Среди шести видов приложений, наиболее часто употребляемых пользователями смартфонов, промежуток времени использования приложений, связанных с мгновенным обменом сообщениями, Интернет-покупками и Интернет-новостями, в основном, находится каждый день с 8:00 до 21:00, доля по длительности использования данных трёх видов приложений в этом промежутке времени превысила 75%. С 11:00 до 12:00 и с 17:00 до 20:00 – два главных пика использования приложений, связанных с заказами доставки на дом, доля использования данных приложений в этих двух промежутках времени достигла 53,7%; промежуток времени использования приложений видео-стримминга в основном находится с 18:00 до 23:00, доля по длительности использования данных приложений в этом промежутке времени превысила 40%.

В докладе также говорится, что в первой половине 2020 года пандемия коронавирусной инфекции COVID-19 нанесла большой удар по оффлайному бизнесу. На этом фоне сетевые игры восполнили потребность у Интернет-пользователей в плане культуры и развлечения, в результате чего выросли доходы отрасли сетевых игр и увеличилось число предприятий соответствующей сферы. Одновременно с этим непрерывно расширяющийся рынок мобильных игр предоставляет всё большему количеству средних и малых предприятий Китая возможности для инновационного развития. Китайские предприятия сетевых игр участили обмены и укрепили сотрудничество со знаменитыми иностранными предприятиями. Все это поможет китайским компаниям данного сектора в повышении уровня разработки и продвижения мобильных игр и, в конечном счете, предоставит китайским любителям сетевых развлечений более высококачественный контент и качественный сервис.

ПОДЕЛИТЬСЯ

САМЫЕ ЧИТАЕМЫЕ

ГЛАВНЫЕ НОВОСТИ

​В Китае нашли императорский жертвенный алтарь 1500-летней давности
В континентальной части Китая за сутки выявлено 47 новых подтвержденных случаев COVID-19, в том числе 23 в Синьцзяне
В Тибете будет построен самый высокогорный в мире дата-центр
Китайский марсианский зонд "Тяньвэнь-1" завершил третью орбитальную коррекцию
В Северо-Восточном Китае интеллектуальные комбайны изменили традиционный способ осенней уборки
Китай сотрудничает со 161 страной в области науки и техники