Китай стал крупнейшим в мире рынком киберспорта
  2017-07-21 10:58:06     Международное радио Китая
  

В последние годы, благодаря поступлению огромных инвестиций, «горячих денег», в том числе добытых благодаря спекуляциям на технологиях блокчейн (биткоинах), в индустрии компьютерного спорта Китая появилось огромное сообщество прогеймеров, которые ещё вчера были простыми любителями компьютерных спортивных игр. В связи с этим, множество вузов начало предоставлять возможность получить образование по специальности «киберспорт».

Согласно данным китайского исследовательского центра по изучению компьютерных спортивных игр, в 2017 году совокупный среднегодовой темп роста отрасли e-спорта достиг 46%. Дефицит специалистов составляет 260 тыс. человек.

Из-за закрытия в 2014 году старейшего и одного из самых престижных киберспортивных турниров – World Cyber Games, множество зарубежных компаний и организаций прекратили свою деятельность, связанную с компьютерными спортивными играми. Однако, в результате бурного развития индустрии киберспорта в Китае, крупные компании по проведению киберспортивных соревнований ускорили свои шаги, чтобы не упустить шанс и быстрее выйти на рынок Поднебесной.

Кроме нехватки прогеймеров, дефицит специалистов по управлению и операциям клубами, игровых комментаторов, ведущих, инженеров по дизайну интерьера, мастеров по свету и прочих соответствующих талантов также является главным препятствием на пути стабильного поступательного, а не скачкообразного развития индустрии компьютерных игр. Заместитель генерального директора по интерактивным развлечениям г-н Хоу Мьяо отметил, что уровень образования и профессионализации китайских сотрудников, работающих в сфере киберспорта, намного ниже, по сравнению с уровнем специалистов ряда стран.

3 июля нынешнего года, Шанхайский театральный институт объявил о запуске совместной с информационно-технологической компанией «Цзю И» образовательной программы. Постоянный заместитель директора Шанхайского театрального института г-н Ма Линхонь заявил, что институт имеет большой опыт подготовки и обучения специалистов, но говоря о новых развивающихся направлений той или иной сферы, институтам необходимо привлекать общественные круги, совместно работать с соответствующими предприятиями с тем, чтобы осуществить параллельное развитие индустрии киберспорта и повышения уровня высококвалифицированных специалистов.

Однако если высшие учебные заведения, не в силах самостоятельно удовлетворить требования рынка ни по количеству, ни по качеству. Необходимо участие крупных предприятий. Это носит первостепенное значение. В результате выпуска и продвижения какой-то успешной компьютерной игры, главным выгодоприобретателем в финансовом плане является именно компания-разработчик. Очевидно, что лишь крупные компании-разработчики и дистрибьюторы могут реально стимулировать развитие индустрии киберспорта.

Об этом заявил заместитель генерального директора компании по разработке и дистрбьюции онлайн игр "Shanda" г-н Тан Яньфэнь. Он отметил, что крупнейший в Китае интернет-провайдер "Tencent" оперирует в данный момент несколькими ключевыми игровыми проектами. Эта компания считается самой надежной силой в плане подготовки специалистов в сфере киберспорта. Другие же компании могут лишь «разделить успех», быть её партнёрами в этой сфере, но не конкурировать ни в коем случае.

В качестве крупнейшей в Китае компании по разработке компьютерных игр, "Tencent" разработала самые популярные онлайновые игры – "League of Legends" и "Glory of the king". В 2016 году соревнования профессиональной лиги по игре "League of Legends" просмотрела аудитория в 5 млрд. зрителей. Открытие весеннего сезона чемпионата King Pro League, также разработанного компанией "Tencent" самостоятельно, набрали 15 млн. просмотров за лишь один день. Учитывая это, компания "Tencent", несомненно, играет роль первой скрипки в формировании тенденций в индустрии компьютерных игр, созданию коммерческой модели и проведению чемпионатов по киберспорту.

Компания "Tencent" активно воспитывает и обучает собственных специалистов по разработке компьютерных игр и специалистов по проведению киберспортивных мероприятий. Недавно ее дочерний бренд "Tencent e-sports" объявил о намерениях сотрудничать с Китайским университетом коммуникаций, Массачусетский технологическим институтом и прочими ключевыми игроками в сфере образования. Вместе с тем, компания активно участвует в разработке академических материалов по компьютерным играм и чемпионатам, которые увидят свет в ближайшем будущем, может быть уже к началу этого учебного года или же во втором его семестре. Помимо этого, компания планирует расширять деятельность оффлайн бизнеса, совместно с партнерами создать тематический индустриальный парк, посвящённый развлечениям и компьютерным играм. В парке будут построены центр для проведения чемпионатов игр, база для подготовки профессионалов и специализированные магазины по продаже игр, аксессуаров, электроники, сувениров и прочих сопутствующих товаров.

ДРУГИЕ НОВОСТИ ПО ТЕМЕ
ПРОКОММЕНТИРОВАТЬ