К 2020 году рынок виртуальной реальности Китая вырастет в 37 раз
  2016-07-11 10:46:33     Международное радио Китая
  

Китайские и зарубежные специалисты называют 2016-й год первым годом эры виртуальной реальности. Китайский интернет-гигант Таобао стремится занять ведущие позиции в этой сфере, действует активно и агрессивно, стремясь вывести онлайновый шопинг на новый уровень – на просторы виртуальной реальности.

17 марта этого года по инициативе основателя Alibaba Group Джека Ма компания Таобао открыла лабораторию по исследованию и развитию виртуальной реальности. Уже в середине этого лета будет дан официальный старт программе «Buy+» (созвучно с китайским «败家(бай цзя)», что дословно можно перевести, как «разорить семью»). Именно этой фразой в Китае часто характеризуют невоздержанный консюмеризм, одержимость шопингом любителей онлайновых покупок.

Каким образом ты делаешь покупки онлайн?

Сидишь перед ноутбуком?

Вводишь запросы в мобильнике?

«Buy+» – это совершенно новая продвинутая концепция шопинга, продвигаемая на базе знаменитого магазина Taobao. Она строится на принципах виртуальной реальности и может превратить онлайновый шопинг в виртуальную копию похода в традиционный «оффлайновый» магазин. Это значительно улучшает ощущения и получаемые от онлайн-шоппинга эмоции. Отзывы первых пользователей, попробовавших виртуальный шопинг, исключительно позитивны – 85% участвовавших в тестировании назвали виртуальный шопинг превзошедшим все самые смелые ожидания и пожелали в дальнейшем совершать онлайновые покупки исключительно в виртуальной реальности.

Специалист программы «Buy+» г-жа Вань Цзя по этому поводу заявила:

«С помощью аудио-визуального комплекса создаётся 3D-обстановка, которая позволяет максимально приблизить ощущения от онлайн-шоппинга к ощущениям от оффлайнового».

Сидя на диване в гостиной, одним нажатием кнопки «Buy+» можно перенестись в вируальное пространство, где тебя ждут точные копии торговых центров любых, даже самых удалённых уголков мира. Ожидается, что подобная «визуализация» шоппинга даст новый толчок потребительской активности.

Главный программист «Buy+» г-н Чэн И сообщил следующее:

«В ходе внедрения средств виртуальной реальности в онлайн-шоппинг, самым серьёзным испытанием для нас стал точный перенос более чем 1 млрд. товаров из Taobao на виртуальные полки новой системы. Для этого мы задействовали комплексную программу, получившую название «Творец». С помощью технологии TPMS мы воссоздали 3D модели товаров из миллионов Интернет-магазинов платформы Taobao. Новая система виртуального шоппинга позволяет покупателю мгновенно перенестись в любой нужный торговый центр или бутик. С помощью технологии 3D-анимации персонажей и объектов были «захвачены» и смоделированы движения покупателей. С каждым элементом виртуального мира можно взаимодействовать – взять товар с полки и даже пообщаться с консультантом «с глазу на глаз». Это открывает огромные новые возможности для повышения качества ощущений от шоппинга. Не выходя из дома, вы словно прогуливайтесь с тележкой по магазинам с миллионами и миллионами товаров».

На прошедшем в марте в Пекине мероприятии China Development Forum 2016 Джек Ма вместе с основателем и главой Facebook Марком Цукербергом представили свою оценку технологий виртуальной техники и их перспектив. Вот что он сказал по этому поводу:

«Когда г-н Цукерберг говорил о технологиях виртуальной техники, мне в голову пришла идея, как можно помощь пользователям и девушкам в особенности, быстрей и комфортнее совершать покупки онлайн и как помочь владельцам Интернет-магазинов повысить продажи самых разных товаров».

Мысли Джека Ма, как всегда, не разошлись с делом – он претворил свою идею в реальность. В виртуальную реальность. Именно в ней он видит не просто новые возможности, а будущее всей электронной коммерции.

Де-факто, многие китайские предприниматели уже приступили к освоению рынка виртуальной реальности. По последним данным, на сегодняшний день в Китае около 200 компаний занимаются развитием этой новой технологии. Общие инвестиции в этот сектор оцениваются примерно в 1,22 млрд. юаней (около 188 млн. долл. США).

По численности Интернет-пользователей Китай занимает первое место в мире. Предполагается что, в этом году в мире будет продано 6,3 млн. штук устройств виртуальной реальности. 40% из них будут куплены именно китайцами. Объемы китайского рынка виртуальной реальности к 2020 г. вырастут с 1,5 млрд. юаней (230 млн. долл. США) до 55 млрд. юаней (8,5 млрд. долл. США). Иными словами, объёмы рынка виртуальной реальности в КНР вырастут за 4 года в 37 раз.

ДРУГИЕ НОВОСТИ ПО ТЕМЕ
ПРОКОММЕНТИРОВАТЬ