О парне Чжао Юнцюань, который популяризирует в Китае культуру настольных игр.

2018-09-03 09:00:00
ПОДЕЛИТЬСЯ
Share this with Close
Messenger Messenger Pinterest LinkedIn

Сегодня мы расскажем вам о парне, который популяризирует в Китае культуру настольных игр.

Когда речь заходит о настольных играх, большинство считает, что их собеседник «впал в детство». Большинство людей считают, что настольные игры – это напрасная трата времени, да ещё и немодное устаревшее занятие даже для детей.

О парнеЧжао Юнцюань, который популяризирует в Китае культуру настольных игр.

Чжао Юнцюань живет и работает в Пекине уже много лет. Он, человек, действительно знающий толк в развлечениях. Вначале он занимался изданием книг в сферах искусства и дизайна. По его словам, в первый раз попробовав сыграть в настольную игру, он был поражён и очарован. Он совершенно не ожидал, что за настольной игрой может крыться целый мир, есть множество сюжетов, а для победы требуется математическое и логическое мышление. Но самое главное – игры помогают людям лучше узнать друг друга. Зачастую незнакомцы за игрой становятся настоящими друзьями или же врагами – тут уж всё зависит от личных качеств и от того, как пойдёт игра.

Поиграв некоторое время, Чжао Юнцюань собрался издавать журнал, посвященный настольной игре, чтобы еще лучше узнать мир волшебных настольных игр и рассказать о нём как можно большему количеству людей. В 2012 году Чжао Юнцюань создал в Пекине компанию DICE, деятельность которой направлена на распространение и популяризацию культуры настольной игры. Коллектив его компании начал работу с создания платформы распространения информации посредством печатных СМИ, после чего приступила к работе в сфере новых СМИ (новых медиа), стараясь сформировать в регионах, где говорят на китайском языке, самую авторитетную платформу по распространению и популяризации настольных игр.  

На самом начальном этапе Чжао Юнцюань понял, насколько огромен китайский рынок и какой есть потенциал для развития и деятельности. Воспоминая тот период становления, Чжао Юнцюань говорит:

«Главная цель создания компании DICE состояла в том, что в то время в индустрии игр не было заметных компаний, которые хотели и могли бы заниматься распространением настольных игр и одновременно, имели бы хорошие связи со СМИ, хорошо знали бы специфику рынка и вопросы популяризации и дистрибьюции игр и т.д. Настольная игра – это целая культура, целая вселенная. Однако в то время набор игр был крайне органичен. Пожалуй, единственной известной игрой была «Саньгоша». Люди в ней играют различные роли периода Троецарствия. Мало кто понимал перспективы, насколько большой объём рынка, какое количество настольных игр существует, сколько сопутствующих продуктов можно выпускать и продавать. Мы надеялись и уверены, что в будущем интерес к настольным играм будет проявлять всё большее количество людей и рынок будет постоянно развиваться и расти».

DICE, стандартные игральные кости сами по себе – обычные кубики, используемые в различных настольных играх. Компания DICE получила такое название по понятным причинам. В 2012 году, в период становления компании, Чжан Юнцюань со своей командой посредством собственного журнала, использовав различные интервью и темы разговоров по различным вопросам культуры, таких как кино, литература, путешествия, кулинария и т.д., смог пробудить интерес к настольным играм, развить соответствующую культуру. В то время в его команде было лишь 5 человек, задача была непростой. Необходимо было ежемесячно издавать журнал объёмом 128 страниц. Можно представить себе, какой объём работы лежал на коллективе и какой стресс испытывала команда постоянно. Через 2 года работы Чжао Юнцюань решил перевести деятельности компании с традиционных на новые СМИ.

«Очевидно, что выпуск печатных СМИ сегодня становится всё более и более сложным, затратным и невыгодным делом. Только посредством новых СМИ мы сможем получить больше времени и возможностей для того, чтобы заниматься офлайновой деятельностью, в сочетании с проведением онлайновых мероприятий. Кроме того, новые СМИ, по сравнению с печатными СМИ, не подвергаются ограничению в вопросах формы и содержания, могут демонстрировать всем нужный контент в удобной форме. Мы поняли, что с помощью новых СМИ мы сможем достигнуть целей популяризации более быстро и эффективно. Так и было принято решение о трансформации компании и выходу в новое поле».

О парнеЧжао Юнцюань, который популяризирует в Китае культуру настольных игр.

Настольные игры берут начало в Германии, а в Европе и США пользуются популярностью на протяжении нескольких десятков лет. В минувшем году, пожалуй, самая известная настольная игра в мире, «Монополия», отпраздновала 80-летний юбилей. Эта игра несколько раз включена в книгу рекордов Гиннесса. В последние годы, поскольку рынок в Китае постоянно растёт и развивается, непрерывно появляется огромное количество различных продуктов, так или иначе связанных с настольными играми. Рынок настольных игр в Китае растёт примерно на 25 – 30% в год. Оказавшись в авангарде, компания DICE начала проведение всекитайского фестиваля настольных игр DICE CON.

В 2015 году Чжао Юнцюань с командой за два месяца спланировал и провел в Пекине первую всекитайскую конвенцию по настольным играм. В DICE CON приняли участие более 2 тыс. любителей и игроков настольных игр. Фестиваль получил высокую оценку любителей и профессионалов настольных игр. Накопив опыт и извлекая уроки, благодаря более тщательной подготовительной работе, 27-28 августа 2016 года компания успешно организовала в Пекине второй конвент настольных игр DICE CON. В нем участвовало уже более чем 50 китайских и иностранных компаний. Территория DICE CON была поделена на три специальных зоны: зона детей, где посетители могут узнать о раннем обучении настольным играм и семейным играм; в зоне состязаний прошли конкурсы по играм в «Каркассон», «Пандемию», «Сплендор» и другие популярные настольные игры, чемпионы смогли получить бесплатные авиабилеты в разные страны мира, где проводятся мировые состязания по настольным играм. Кроме того, была выделена креативная зона, где были представлены концепции игр 10 китайских выдающихся независимых дизайнеров по настольным играм. Лучшие разработчики получили контракты с производителями настольных игр.

Компания DICE планирует продолжать создавать «экосистему» настольных игр и охватить все регионы мира, где говорят на китайском языке. По этому поводу Чжао Юнцюань сказал следующее.

 «Я надеюсь, что DICE CON сможет достичь уровня двух известных в мире конвентов по настольным играм, немецкого Essen’s Spiel и американского GEN CON. Мы уверены, что в следующем году нам удастся привлечь не менее 200 тыс. посетителей в день. В последние 4 года мы выпустили в общей сложности 20 номеров цифрового журнала, в публичный аккаунт в WeChat опубликовано порядка 1000 креативных статей. Число прослушиваний наших подкастов, составило 6,2 млн. Мы провели оффлайновые мероприятия в 36 городах Китая. Я считаю что это хороший результат. Мы хорошо делаем своё дело, продвигая настольные игры».

Настольные игры отличаются от популярных игр для мобильников. Акцент тут делается на выстраивание взаимоотношений и прямое общение между людьми в вымышленном, но осязаемом мире. Команда компании DICE стремится сформировать авторитетную платформу по обменам информацией, которая пользовалась бы авторитетом у игровой общественности. Они хотят объединить сообщество игроков, создав прямую связь с ними, предоставляя самую актуальную и интересную информацию.

«Слоган нашей компании – "Работать и развлекаться с людьми, действительно понимающими толк в играх". Настольными играми увлечены люди самых разных профессий. Благодаря DICE CON мы наладили прочные связи с многими отраслями. Раньше мы и мечтать не могли об этом».

О парнеЧжао Юнцюань, который популяризирует в Китае культуру настольных игр.

Кроме создания информационной и дистрибьюционной платформы, команда компании DICE учредила ряд премий и наград, оказывая издательским органам и дизайнерам по настольным играм необходимую поддержку. В частности, в этом году учреждена программа поощрения креативных дизайнеров DICE INDIE.

«DICE INDIE – это программа по поощрению креативных дизайнеров настольных игр, учрежденная нашей компанией в этом году. Принять в программе участие может каждый креативный дизайнер. Самое главное – чтобы у человека была страсть к настольным играм и стоящие идеи. Многие дизайнеры, работающие в индустрии настольных игр уволились, чтобы посвятить себя креативному дизайну высококачественных настольных игр. Многие плоды их творчества и идеи вполне могут соперничать с продуктами лидеров мирового рынка настольных игр. В ходе фестиваля настольных игр DICE CON мы предоставляем независимым дизайнерам выставочную зону, где игроки могут помочь им обкатать их идеи и выдвинуть ценные предложения».

По сравнению с кино, продуктам индустрии настольных игр сложней завоевать аудиторию и фанатов. Несмотря на то, что в настоящее время существует реальная проблема в сфере настольных игр, в первую очередь, недостаточно фабрик заинтересовано в производстве этих игр, а также крайне мало специализированных магазинов, масштаб аудитории продолжает расширяться. Многие игроки проявили нерешительность и отказались от ведения бизнеса в этой сфере, однако, Чжао Юнцюань уверен в перспективах развития индустрии настольных игр в Китае. Он вместе с командой твёрдо намерен продолжать развитие индустрии, играючи занимаясь своим любимым делом.

 

 

ПОДЕЛИТЬСЯ

САМЫЕ ЧИТАЕМЫЕ

ГЛАВНЫЕ НОВОСТИ

Доклад: за 2 года количество деловых визитов россиян в Китай увеличилось на 19%
Свыше 30 онлайн-предприятий Китая поддержали «Инициативу Сианя»
Ускоряют процесс подачи заявки на внесение Великого чайного пути в список культурного наследия ЮНЕСКО
Управление морской полиции КНР активизирует патрулирование и борьбу с правонарушениями на море
Россия, Китай и ЮАР провели совместные военно-морские учения
Китай построит космическую солнечную электростанцию к 2035 году