О перспективах развития рынка VR (виртуальной реальности) в КНР
  2016-11-01 08:15:02     Международное радио Китая
  

Информационный канал «Поднебесная» опубликовал статью под названием «О перспективах развития рынка виртуальной реальности в КНР». Мы поделимся с вами основным содержанием и идеями этой статьи.

В далеком 1939 году писатель-фантаст Стенли Вейнбаум описал в своем произведении очки, которые можно считать прообразом современных очков виртуальной реальности. Сегодня технологии виртуальной реальности VR стремительно завоевывают мир. В 2016 году ни очками, ни даже шлемами виртуальной реальности уже никого не удивишь. Особенно в Китае.

Буквальное помешательство на виртуальной реальности в Китае вот-вот достигнет своего апогея. На данный тренд уже обратили пристальное внимание абсолютно все крупнейшие компании Поднебесной. Гиганты Alibaba Group Holdings, Tencent Holdings и Baidu Inc. с начала 2016 года вложили в VR-стартапы страны более 1,1 млрд. долл. США.

Компании поменьше также не отстают. LeEco уже анонсировала собственную VR-гарнитуру, а Xiaomi подтвердила, что работает над собственным устройством виртуальной реальности. Huawei недавно представила шлем виртуальной реальности под названием Huawei VR, который по задумке разработчиков сможет по всем параметрам составить конкуренцию Samsung Gear VR. Huawei VR совместим с последними моделями смартфонов Huawei – P9, P9 Plus и Mate 8.

Сегмент виртуальной реальности в Китае обладает действительно огромным потенциалом, однако сейчас VR-рынок находится в зачаточном состоянии. Однако многие верят в огромный успех этой технологии и готовы вкладываться и делать ставку на будущее уже сегодня. Помимо IT-компаний и компаний-производителей, к этому стремятся и ритейлеры. Крупнейшая сеть магазинов электроники Suning в ближайшие месяцы оборудует 300 своих магазинов высококлассным VR-оборудованием, например, таким как HTC Vive. И даже известный китайский режиссер Чжан Имоу объявил о намерении производить VR-контент.

Перспективы развития виртуальной реальности поистине огромны. В планах корпорации HTC внедрить эту технологию в образовательный процесс. «Если спросить у любого китайского родителя — готов ли он выложить каких-то 6 тысяч юаней (меньше 1 тыс. долл. США), чтобы его драгоценное чадо училось в самых лучших аудиториях мира у самых квалифицированных преподавателей и в окружении самых правильных одноклассников, ответ будет безусловно утвердительным. За такое и ещё целую кучу других возможностей все побегут голосовать своим кошельком», — уверен Ван Цунцин, генеральный директор компании HTC.

Активно вкладывает средства в VR-стартапы и правительство Китая. С помощью VR оно стремится снизить зависимость от производства и тяжёлой промышленности, развивать сферу торговли и услуг и разогреть и разогнать стагнирующую экономику.

Ещё немного статистики: с 2014 года в стране при государственной поддержке было открыто 1600 инкубаторов стартапов, 200 из которых специализировались на виртуальной реальности. На сегодняшний день, даже несмотря на ограниченность контента и возможностей, в мире продано уже свыше 6 млн. VR-гарнитур. 40% из них были приобретены пользователями из Поднебесной. В ближайшее время своё VR-решение начнёт продавать корпорация Sony. Развлекательная составляющая подтолкнёт общее развитие рынка виртуальной реальности.

Планируется, что за четыре года рынок виртуальной реальности Китая вырастет в 36 раз и достигнет 8,5 млрд. долл. США, а к 2026 году, согласно докладу Goldman Sachs, виртуальный рынок достигнет отметки в 100 млрд. долларов, обогнав телевидение и продажи ноутбуков и планшетов.

Специфика китайского VR-рынка заключается в том, что пока компании из Кремниевой долины соревнуются в создании самого лучшего девайса, бренды из Поднебесной сосредоточили свои усилия на создании платформы для разработчиков контента. «В этом нет ничего странного и удивительного. Другого пути просто нет. Ведь VR-промышленность Китая на данный момент испытывает острую нехватку технологических наработок и контента», – делится своим мнением на этот счёт Рикки Лин, аналитик компании IResearch.

«Мы нацелены на создание именно контента, в первую очередь развлекательного – игр и видео. VR-формат сейчас является самой передовой и перспективной технологией. Он пользуется у потребителей повышенным интересом, – заявляет Дуань Хо, исполнительный директор IQiyi. – В виртуальной реальности я вижу не просто новые возможности, но и будущее абсолютно всех цифровых технологий».

Перспективы отличные, но насколько радужным будет будущее и для каких игроков рынка виртуальной реальности – покажет время. Нам же остаётся только ждать результатов и голосовать за лучшие решения своим кошельком. Естественно, электронным…

ДРУГИЕ НОВОСТИ ПО ТЕМЕ
ПРОКОММЕНТИРОВАТЬ