Россия решила не отставать и заняться виртуальными объектами. Однако по большей части все проекты в этой сфере реализуются российскими программистами по заказам западных компаний. Причина в том, что в России ещё не достаточно освоен и развит даже «обычный» онлайновый шопинг.
Совместно осваивают виртуальную реальность Facebook и Samsung. Устройство виртуальной реальности (сокращённо VR) для Samsung было создано в сотрудничестве с компанией Oculus, которую два года назад приобрела Facebook. Марк Цукерберг видит в технологиях VR не только будущее шопинга, но и социальных сетей. Facebook использует наработки Samsung в этой области для развития так называемого «видео круговой панорамы», или видео-360, а затем представит социальную сеть нового поколения, взаимодействие в которой будет максимально точно копировать реальное общение.
IMAX и Google создадут новую камеру виртуальной реальности. Компания IMAX начнет проводить сеансы виртуальной реальности в торговых центрах в партнерстве со шведским разработчиком видеоигр Starbreeze, а также займется разработкой VR-камеры совместно с Google. Камера будет снимать круговую панораму для ее последующего использования в VR-устройствах. В продажу она ориентировочно поступит через полтора-два года.
При организации сеансов виртуальной реальности IMAX намерена задействовать свои связи с кинотеатрами и Голливудом. В них будет использоваться VR-устройство Starbreeze и, по началу, игры и визуальные развлечения этого же разработчика. Впоследствии IMAX надеется убедить режиссеров использовать камеру, разработанную вместе с Google, для создания оригинального развлекательного контента – как коммерческих масштабов, так и домашнего контента.
В этом году планируется создать шесть точек для VR-сеансов по всему миру. Первая из них откроется в Лос-Анджелесе. В дальнейшем компания намерена расширять этот бизнес, в первую очередь, в Китае.
Гендиректор IMAX Ричард Гельфонд сказал, что он особенно заинтересован в разработке VR-контента, связанного с кинофраншизами, что должно привлечь правообладателей – крупные кинокомпании. Он полагает, что на первых этапах сеансы виртуальной реальности будут длиться примерно по 10 минут, а билет в виртуальную реальность будет стоить от $7 до $10.
По словам Гельфонда, IMAX также собирается сдавать свои VR-технологии в аренду кинотеатрам и получать процент от выручки, как это делается с традиционным кино. Он отказался раскрывать сумму инвестиций в VR-проекты, но сказал, что эти расходы не отразятся на финансовых перспективах компании.