В Докладе о китайском рынке компьютерных игр 2007 года, опубликованном недавно в г. Сучжоу на ежегодном заседании китайских производителей игр, говорится, что в 2007 году доходы от сбыта компьютерных игр в Китае превысил 10 миллиардов юаней, что гораздо больше, чем в 2006 году.
По состоянию на декабрь 2007 года в Китае число пользователей виртуальных игр составило 40 млн. 170 тыс. человек. Среди них, число пользователей, оплачивающих тарифы на игры в режиме Интернета, составило 22 млн. 360 тыс. человек. В 2007 году доходы от сбыта компьютерных игр в Китае составили 10 миллиардов 70 млн. юаней, что на 61.5% больше, чем в 2006 году.
Согласно данным, в 2007 году доходы компаний, предоставляющих услуги связи, вследствие использования виртуальных игр составили 26 миллиардов 100 млн. юаней. Это в 2.5 раза больше доходов от сбыта этих игр в Интернете. Доходы сферы информационных технологий от реализации виртуальных игр составили 9 миллиардов 760 млн. юаней. Это приближается к доходам от сбыта виртуальных игр в Китае.
По прогнозу Доклада о китайском рынке компьютерных игр 2007 года, в 2012 году доходы от сбыта виртуальных игр в Китае составят 26 миллиардов 230 млн. юаней.
Рынок виртуальных игр в Китае ведёт свою историю с 1995 года. С 2001 года этот рынок вступил в период своего бурного развития. Заместитель заведующего отделом по изданию видео- и аудио-продукции и Интернет-изданий при Государственном управлении по делам прессы и печати КНР г-н Коу Сяовэй отметил, что динамика рынка виртуальных игр в Китае развивается в здоровом направлении. Новый веток динамичного развития рынка виртуальных игр в Китае в большой степени базируется на распространении «бесплатной модели». В настоящее время рынок виртуальных игр в Китае находится на стадии здорового, стабильного и быстрого развития. Следующая задача развития рынка виртуальных игр – это расширение сферы влияния «здоровых» и «позитивных» виртуальных игр по всей стране.
-о- |