China Radio International
(GMT+08:00) 2005-08-16 11:10:50    
Плюсы и минусы интернет-игр (звук)

Международное радио Китая

В настоящее время игры для сотовых телефонов, на телевидении, настольные и интерактивные игры привлекают все большее внимание людей разного возраста и становятся одним из главных видов массового отдыха.

Интернет-игра отличается от игры в обычной реальности большей привлекательностью, и далее может вызвать зависимость у подрастающего поколения. Ученик одной из пекинских начальных школ по имени Чжан Юешэн по поводу такого рода игр сказал следующее:

«Мне очень нравятся игры, причем любые: для мобильного телефона, интерактивные и другие. Мои одноклассники тоже обожают интернет-игры. В этом году перед летними каникулами наш учитель раздавал нам диски с полезными для нас играми».

В настоящее время в Китае насчитывается около 100 млн. пользователей интернета. Это потенциально огромный рынок. Сейчас кроме коротких сообщений для сотовых телефонов интернет-игры являются для интернет-сайтов одним из основных каналов получения прибыли. В 2004 году доход от реализации подобной продукций в интернете составил 2 млрд. 470 млн. юаней. По прогнозу в 2005 году этот показатель достигнет 3 млрд. 500 млн. юаней, а в 2006 году – 5 млрд. юаней.

Одновременно с собственным развитием интернет-игры также содействуют подъему индустрий связи и IT, став одной из индустрий страны с мощным потенциалом развития. Говоря о реальном положении в этой сфере, председатель Общества игрового и программного обеспечения г-н Го Чжунчэн сказал следующее:

«В Китае производство компьютерных игр развивается очень динамично. Несколько лет назад интернет-игры импортировались только из-за рубежа, а китайской продукции не было вообще. Однако на сегодняшний день китайские компании являются не только дистрибьюторами зарубежной игровой продукции, но и осваивают новые виды деятельности в этой сфере и разрабатывают свои собственные интернет-игры».

Сейчас в Китае работает примерно 300 компаний по выпуску интернет-игр, которые прилагают усилия для создания продукции с национальной спецификой и повышения своей конкурентоспособности. Например, в некоторых интернет-играх встречаются приемы китайского кунфу, а в игру «Мечта о путешествии на Запад», разработанной китайской компанией Netease, органично вплелись знания по китайской медицине и добыче полезных ископаемых. Президент этой компании г-н Дин Лэй сказал: «Игры – это продукт культуры. Мы надеемся, что каждый игрок в ходе игры сможет приобрести знания по китайской истории, географии и т.д, и распространить китайскую культуру и историю по всему миру с помощью компьютерных интернет-игр».

Онлайновые компьютерные игры приносят бизнесменам прибыль и предоставляют людям возможность отдыха. Одновременно с этим они также подняли общественные вопросы, например, как лучше всего защитить права несовершеннолетних и научить подростков правильно пользоваться интернетом. В настоящее время в Китае большинство пользователей интернет-игр – это молодые люди в возрасте от 16 до 30 лет, что составляет 87% от общего числа пользователей. В связи с этим в 2004 году Главное управление печати КНР разработало «План по выпуску китайских интернет-игр». В соответствии с этим документом планируется в последующие 5 лет вложить более 1 млрд. юаней в создание 100 видов полезных для молодежи интернет-игр.

Китайские компании по выпуску игрового программного обеспечения тоже усиливают контроль над своей продукцией. По этому поводу президент компании Шэнда г-н Чэнь Тяньцяо сказал:

«Мы будем прилагать максимум усилий для здорового и упорядоченного развития игровой индустрии Китая в целом». -0-