China Radio International
(GMT+08:00) 2004-07-14 14:52:19    
В Китае в ближайшее время будет разработана система классификации компьютерных игр (звук)

Международное радио Китая

Почти все молодые люди любят играть в компьютерные игры. Наряду с кино, спортом, музыкой электронные игры становятся важным видом досуга и развлечений. Однако не все компьютерные игры подходят каждому, особенно детям и подросткам. Часть игр существует для всех, но есть немало компьютерных игр, которые подходят лишь взрослым. Если дети играют в компьютерные игры, содержание которых связано с эротикой, насилием и убийствами, это, безусловно, вредит детской душе и даже здоровью. Это уже общепризнанно международным сообществом. В последние дни соответствующие ведомства Китая начали разработку системы классификации электронных игр, чтобы определить, для какого возраста подходит та или иная компьютерная игра. Эта новость вновь привлекла внимание общественности компьютерным играм. В сегодняшней программе мы поговорим с вами об этом. Послушайте рассказ нашего корреспондента Юй Фэна:

Юй Фэн: В настоящее время распространение компьютеров в китайских семьях заметно увеличилось. В Пекине, Шанхае и других больших городах страны, более 60% семей имеют компьютеры. Число абонентов интернета в Китае превысило 80 миллионов человек. Помимо работы, учёбы, получения информации, люди и играют в игры на компьютере2. По статистике, численность игроков сетевых игр в Китае достигла 13 миллионов 800 тысяч человек, половина из них------подростки.

Однако общественность беспокоится о том, что из-за отсутствия системы классификации игр, продажа компьютерных игр в Китая нацелена на любого и каждого покупателя: то есть, либо взрослый, либо ребёнок, каждый может купить любую электронную игру, которая ему приглянулась. Однако все взрослые понимают, что далеко не каждая игра подходит детям. Факты свидетельствуют, что масса современных компьютерных игр обладает негативным или эротическим содержанием, содержит сцены насилия и убийтсва.

Согласно обследованию, очень популярные в Китае компьютерные игры, такие, как "Diablo(Диаболо)","Counter-Strike()Каунтер-Страйк)", "Starcraft(Старкрафт)", "GTA", и другие были оценены в США или ЕС как игры, в которые можно играть лишь тем, кому исполнилось 17 лет. Это значит, что в этих играх существуют «взрослые моменты», насилия или ругательные слова. Однако очень жаль, что в Китае эти игры привлекают и детей. В сетевой игре "Counter-Strike", выигрывает тот, кто больше других игроков убивает. А игра "GTA" содержит ещё больших насилия и кровопролитий. Мы уверены, что взрослые понимают разницу между т.н. "виртуальным миром" и "реальным". А для детей, это большая трудность. Поэтому, уберечь детей от неподходящих компьютерных игр---- это обязанность всего общества и неотложная насущная задача соответствующих ведомств.

Теперь некоторые ведомства и общества уже начали собирать материалы и учитывать опыт других стран с тем, чтобы разработать систему оценки и классификации компьютерных игр. 10 июля на пресс-конференции эксперты Ассоциации потребителей и Ассоциации программных обеспечений сообщили, что в будущую систему квалификации войдут как минимум такие три класса игр, как: "для всех", "с ведения родителей и учителей", и "только для взрослых".

По поводу новой системы квалификации общественность выражает разные взгляды. Некоторые полагают, что разработка законоположения, конечно, необходима, но эффективное выполнение и строгое соблюдение этих градаций куда важнее. Не исключена такая ситуация, что некоторые продавцы игр, игнорируя закон, будут продавать детям компьютерные игры, которые подходят лишь для взрослых. Поэтому, по их мнению, в настоящее время нужно решить проблему реализации и контроля. Одновременно эксперты считают, что в ходе реализации любого законодательства существуют риски.

Люди выражают большую тревогу относительно сетевых игр и управления "Итернет-Баром", которые очень популярны в Китае. Некоторые лица в сфере производства игр отметили, что регистрация возраста при входе в сетевую игру не позволяет обеспечить охрану детей и отстранение их от игр для взрослых. Ведь компьютер не может определить истинность информации реальных пользователей. Поэтому эксперты советуют, что куда лучше установить режим регистрации личности во всех общественных "Интернет-Барах", чтобы удовлетворять различные требования разных потребителей и уберечь и охранять интересы и детей, и взрослых.

Некоторые также выражают сомнение относительно второго класса новой системы классификации компьютерных игр, то есть "с ведения родителей и учителей". Они считают, что этот пункт будет трудно осуществлять. "Разве, что поставить ещё один "специальный стул для мамы" рядом с компьютером в "Интернет-Баре", чтобы контролировать сына или дочь?"----говорят они. Но педагоги единодушно признают, что ради предотвращения отрицательного влияния нездоровых игр на детей, родители и школа должны вести большую работу. Особенно родители, как опекуны своих детей, должны выполнять свои обязанности воспитателей.

Ведущая: Дорогие радиослушатели! Давайте сделаем небольшой перерыв, а затем, продолжим нашу постоянную рубрику "Социальная панорама".---0---